・サムライの象徴となる武器で、バランスの取れた武器。
システム云々より歴史に名を残す名刀らを扱えるという嬉しいメリットがある(二刀も然り)手を休める際にフレーバーテキストに目をやるのも刀使いの矜持と言えるだろう。
・前作までは『打刀』と『太刀』とで微妙に能力の補正値が違っていたが今作はなくなった。
古くからの鉄板ネタ。シリーズを通してその振りやすさから簡単な武器と思われがちだが、実のところ右に並ぶものは無いレベルの超玄人武器であるため全くもって初心者向けでは無い。
刀が玄人武器と云われる理由は《出来る事が多すぎる》の一言に尽きる。
豊富で個性的な武技が沢山あるが故に各要所での最適化を図るのが非常に難しいのだ
(幸い今作から単発でもある程度ダメージが稼げる武技を授かったため前よりは楽になった)
しかし極めると凄まじい瞬間ダメージをガンガン叩き込む事が出来る鬼神の如き攻撃性能が開花する。故に難しい事を悟ったとしてもこの武器を手放す事が出来なくなってしまう人間が後をたたない。
象徴、故に修羅。されど至るは武の真髄。 といったところか。
心・武・智
| 名前 | 固有特殊効果 |
|---|---|
| 木刀 | なし |
| 備前前太刀 | 上段攻撃の気力 |
| 千住院太刀 | ガードの気力 |
| 備前長船 | 強い攻撃の気力 |
| 当麻国行 | 中段攻撃のダメージ |
| 長船兼光 | 強い攻撃のダメージ |
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