| 陰陽術名 | 効果 | 魂代 | 支度数 |
|---|---|---|---|
| 火弾符 | 使用すると火の力を弾として放ち、敵にダメージを与える。 | 輪入道 | 12 |
| 水弾符 | 使用すると水の力を弾として放ち、敵にダメージを与える。 | 小海坊主 化け蟹 | 12 |
| 雷弾符 | 使用すると雷の力を弾として放ち、敵にダメージを与える。 | 見越し入道 | 12 |
| 風弾符 | 使用すると風の力を弾として放ち、敵にダメージを与える。 | 鳥天狗 | 12 |
シンプルな球状の弾を手元から撃ち出す術。
上位の術とは違い、属性が違う以外は同じ特性の術といっていい。
誘導は無くまっすぐ飛ぶだけだが、そこそこ弾速は有るので遠距離からでなければ命中率は高い。
| 陰陽術名 | 効果 | 魂代 | 支度数 |
|---|---|---|---|
| 火爆符 | 使用すると火球を放ち、爆発させて敵にダメージを与える。 | 古籠火 | 8 |
| 水牙符 | 使用すると間欠泉のように激しく水柱が吹き上がり、敵にダメージを与える。 | 夜叉 | 8 |
| 雷霆符 | 使用すると雷を呼び、爆発させて敵にダメージを与える。 | 魑魅 | 8 |
| 風箭符 | 使用すると複数の矢のような突風を放ち、敵にダメージを与える。 | 以津真天 | 8 |
火爆符は3つの火球が螺旋を描きながら1つの塊となって低速で飛んでいく。
弾速が遅いので素早い敵に当たりにくいが、火弾符より威力は高く
着弾時に爆発して近くの敵も巻き込むこともできる。
水牙・雷霆は前方直線状に円形の攻撃判定を複数発生させる。
1ヒットあたりの威力は火爆符に劣るが、大型の敵に対しては複数回ヒットが見込める。
射程はあまり長くないのでほぼ近接武器の距離で使う。
壁越しに相手を攻撃をすることも可能。
風箭符はプレイヤーの目の前に横一列に風の矢が待機し、相手に向かって飛ぶ。
弾速はあるので火爆符よりは当てやすい。
縦方向には調整してくれるが、横方向には僅かにしか動かないので人型サイズには当たってせいぜい2発。
2発でも属性やられに十分できる。
初周だと気力削りがおかしい性能してる。
8回使えば常闇1回くらいはキャンセルできるくらい削れる。
| 陰陽術名 | 効果 | 魂代 | 支度数 |
|---|---|---|---|
| 獄炎符 | 使用すると広範囲を炎で焼き尽くし、ダメージを与える。 | 冒疾鬼 | 3 |
| 獄水符 | 使用すると広範囲に水の弾が発生し、破裂して敵にダメージを与える。 | 傲岸鬼 | 3 |
| 獄雷符 | 使用すると強力な電撃を放ち、敵にダメージを与える。 | 比留呼 | 2 |
| 獄風符 | 使用すると竜巻で広範囲を薙ぎ払い、敵にダメージを与える。 | 執心鬼 | 3 |
獄炎符は発気符に近く、より広範囲の全周囲を一瞬で攻撃する。
発生から終わりが非常に早く近接攻撃にも組み込みやすいが他の術と比べると威力は弱め。
獄水符はプレイヤーの周囲に水の弾がポコポコ湧き出るがランダムで、破裂時にしか判定がないので
人型サイズ相手だとまったく安定しない。巨大な相手だとかなり凶悪な性能になる。
獄雷符はプレイヤーの直線上に雷を一瞬で走らせ大ダメージ。2回制限だけあって、かなりの威力。
獄風符は長時間追尾する竜巻を呼び出す。その場に留まった敵でも3回ほどヒットする機会があり、威力はかなり高い。
| 陰陽術名 | 効果 | 魂代 | 支度数 |
|---|---|---|---|
| 式札・火卒 | 使用すると火の式神(しきがみ)を設置する。 敵に触れるか、敵味方問わず攻撃を受けると発動し、一定範囲内の敵に火ダメージを与える。 | 火車 | 8 |
| 式札・水卒 | 使用すると水の式神(しきがみ)を設置する。 敵に触れるか、敵味方問わず攻撃を受けると発動し、一定範囲内の敵に水ダメージを与える。 | つらら女 | 8 |
| 式札・雷卒 | 使用すると雷の式神(しきがみ)を設置する。 敵に触れるか、敵味方問わず攻撃を受けると発動し、一定範囲内の敵に雷ダメージを与える。 | 琵琶牧々 | 8 |
| 式札・風卒 | 使用すると風の式神(しきがみ)を設置する。 敵に触れるか、敵味方問わず攻撃を受けると発動し、一定範囲内の敵に雷ダメージを与える。 | 大天狗 | 8 |
設置式の攻撃術。
一番の強みはやはり戦闘前に仕掛けておくことができること。
事前に設置できるのは多くのボスミッションで非常に便利。爆破範囲や蓄積値も優秀なので基本的な性能は高い。
難点は即効性や確実性のなさ。相手の動きに左右されやすいので、戦闘中に混沌やられを狙うとき地味に困ることも。
| 陰陽術名 | 効果 | 魂代 | 支度数 |
|---|---|---|---|
| 神箭符 | 使用すると矢が呼び出され、自動的に射出される。敵の急所を狙って飛ぶ。 | 両面宿儺 | 5 |
物理属性の矢を放つ術。ダメージは非常に小さい。
しかし矢弾扱いのため、人型の敵に対して急所ヒットで強制ダウンさせることができる。
ダメージよりもそちらの効果が実質メインとなる。
基本的にダメージは陰陽術術力で増減するが、弓・矢弾の語句があるダメージボーナスも影響する。(例:角弓、隼風ノ鉾)
弓・矢弾の語句がある特殊能力も発動する(例:「矢弾命中で敵に防御低下」「矢弾命中で敵に移動低下」、「矢弾命中で妖力加算」)
遠距離攻撃の語句がある特殊能力は発動しない(例:守護霊八咫烏の「遠距離攻撃に火属性付与」)
撃つ前の残弾としては陰陽術の符術扱いなので「矢弾が消費されない」の対象にならない。
自動で敵の急所めがけて飛ぶため、足が止まっている相手にはほぼ確定で急所に刺さるが
弾速が速い訳ではないので、敵が動いている最中に撃つと急所を外したり当たらなかったり。
また、相手が人型でもスーパーアーマー中やダウン耐性発動中には当然ダウンしないので使い時の見極めが肝要。
急所を捕捉する性能自体は正確なので
"陽の刹那"を付けていれば近接戦闘をしていても敵の一瞬の硬直に撃ち込めたりする。
ただし物理属性なのでガードされるとダメージは完全に防がれる。
術弾と同じく適当にぶっ放すだけだとステップであっさり避けられやすいので注意。
撃つタイミングを間違えなければ対人戦で様々な状況から一発ダウンを狙える。
剣気のような全方位への衝撃波を放ちダメージを与える。
体力ダメージは僅かだが気力ダメージは大きい。
範囲内の鬼の角を纏めて砕いたり対空迎撃に使えたりする。
発生が早く硬直も短いが、純粋に遠距離攻撃主体にする陰陽術ビルドの場合は
そもそも気力を削る必要性に乏しいのでこれを使いたい状況はほとんど無い。
術で補助しながら接近戦をする陰陽武者タイプなら出番があるかもしれない。
対人なら素早く攻撃に割り込んでの阻止、対妖怪なら複数打ち込んで気力切れを狙う。
ガードされても半分の気力ダメージはあり、高衝撃で確実に止める。
| 陰陽術名 | 効果 | 魂代 | 支度数 |
|---|---|---|---|
| 吸神符 | 使用すると敵から霊力を吸収できる。 | 野槌 | 5 |
前作の吸妖符の仕様を引き継いでおり、人間に当てても霊力が回復しない。
妖怪に命中させると霊力が回復する弾を発射し、気力ダメージも与える。
吸収するという文言通り敵の種類や敵の状態などによるのか、霊力の回復量がまばらでわりと謎の多い術。
おそらく、以下のような特徴があると思われる。
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